“电子一代”需小心游戏 或影响行为水平

一项最新研究显示,暴力视频游戏玩的越多的青少年,其行为的攻击性水平也越高。

该研究涵盖了法国70所大学的学生,他们被分成两个对照组,连续三天以上,每天玩20分钟视频游戏——分别玩暴力和非暴力的视频游戏。

这份将于2013年3月发表在《实验社会心理学杂志》上的研究报告,提前公布到了网上。报告指出。那些玩“使命召唤4”、“死刑犯2”之类暴力游戏的学生,每天玩过游戏后,敌对性的想象和攻击性的行为都有所上升。但这种情况并没有出现在那些玩非暴力游戏(如Dirt2)的学生中间。

该研究报告的合作者、俄亥俄州立大学的传播心理学教授布拉德·布什曼说,该研究提供的证据表明:玩暴力游戏的负面影响会随着时间累积,并且让游戏者将世界看做是一个敌对的、充满暴力的地方。

布什曼在一所大学的新闻发布会上说:“在我们所做的这样研究以及其他研究中,我们发现:玩过暴力游戏之后的人,会倾向于把其他人想象成带有进攻性的,这种想象会让他们自己具备防御性,并以攻击性行为作出回应。”

布什曼说,现在有很多年轻人在玩视频游戏,因此弄清楚暴力视频游戏的长期影响就显得十分重要。

他解释说:“玩视频游戏就像吸烟一样。抽一支烟并不会导致肺癌,但是每周每月每年都吸烟,就会极大地增加患肺癌的风险。同样的道理,反复玩视频游戏,可能会有累积的攻击性效应。”

布什曼表示,对于那些成年累月玩暴力视频游戏的人来说,弄清楚这些游戏到底会让他们具备怎样的攻击性是不太可能的。“如果我们对玩家进行长时间的测试,我们可能会了解更多,但那时不实际也不道德的。”

“我设想的是,攻击性的增长会累积超过三天,最终可能会稳定下来。但只要玩家还在玩暴力游戏,就没有合理的理由显示攻击性会随着时间的推移而减少。”

尽管研究已经发现,暴力视频游戏和攻击性之间有联系,但并没能建立直接的因果关系。

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